Confira a lista completa com nomes das marcas iniciadas com a letra H.
Uma ótima forma de introduzir as letras do alfabeto de forma lúdica, jogando o famoso game de palavras (STOP e ou ADEDONHA).
Marcas com H – Lista com os Nomes das Marcas iniciadas com a letra H
- Hbo
- Hurley
- Habibs
- Hells
- Hollyster
- HUGO BOSS
- Helmut Lang
- Högl
- Hello Kitty
- Havaianas
- Hi-Tec
- Hummel
- Hunter
- Head
- Hackett
- HTC
- Harley-Davidson
- Henrik Vibskov
- Homecore
- Hale Bob
- House Of Holland
- Hope
- Hanes
- Happy Socks
- Hamilton
- Heidi Klein
- Herschel
- Harrys of London
- Hype
- Haikure
- HANNAH MARTIN
- HISTORY REPEATS
- HAY
- Halo
- Hübsch
- Hinza
- Han Kjobenhavn
- Haus
- Huishan Zhang
- Hang Loose
- Hood By Air
- Henson
- Hammes
- Handbook
- Hedrons
- Hoka One One
- HB
- Hublot
- HENDER SCHEME
- Hits
- Hollister
- Hering
- Harmony
- Hangar 33
- Hemant & Nandita
- Haculla
- Henderson Baracco
- Horror Vacui
- House of Sunny
- Holiday
- Host
- Hario
- Hunza G
- Hawaiian Dreams
- Hellen
- Hayley Menzies
- Haight
- HVN
- Hed Mayner
- Holly Ryan
- Holly
- HPC Trading Co.
- HR por Helô Rocha
- Hering Kids
- HELENA BORDON
- Hebe Studio
- Hereu
- Holzpuppe
- Hardeman
- Heliot Emil
- Hermina Athens
- Hand Picked
- Haffmans & Neumeister
- Harris Zhu
- Hatton Labs
- Honorine
- Helmstedt
- Honey Fucking Dijon
- Hsu Jewellery
- Huma Sunglasses
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Como jogar Stop
Para jogar Stop se desenha uma tabela em tópicos numa folha de papel para cada jogador. Cada coluna corresponde a um tema, como: Objeto, Filme, Animal, Cor, Nome, Fruta, Flor, Cidade, Time, etc. De acordo com a idade e a habilidade e conhecimento da equipe que vai jogar, pode-se dificultando os temas.
Assim que todos estiverem com suas tabelas feitas na sua folha de papel, joga-se o ‘adedonha’ (os participantes colocam a mão para trás e falam ‘adedonha’ e mostram as mãos e os dedos e conforme a quantidade de dedos é a letra que vai ser direcionada para o jogo).
Assim que a letra é escolhida, os participantes terão que escrever abaixo de cada tema, uma palavra com início da letra sorteada. Quem terminar primeiro de escrever em toda a linha com os temas grita: ‘Stop’, e na mesma hora todos devem largar o lápis e parar de escrever. Pode-se estipular um tempo, por exemplo, três minutos para escrever e quem estiver marcando o tempo grita ‘Stop’ e todos param de escrever.
Inicia-se a contagem. Se na hora da conferência, palavra por palavra, as pessoas forem acertando, marca-se 10 pontos para cada resposta certa. Se alguém escreve uma mesma palavra que outro jogador, marcará somente 5 pontos, quem não acertar ou não escrever nada, é 0. Somam-se no final da linha quantos pontos marcou. Assim se segue com várias letras. No final, quem fizer mais pontos é o vencedor.
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