Confira a lista completa com nomes das marcas iniciadas com a letra G.
Uma ótima forma de introduzir as letras do alfabeto de forma lúdica, jogando o famoso game de palavras (STOP e ou ADEDONHA).
Marcas com G – Lista com os Nomes das Marcas iniciadas com a letra G
- Garoto
- Gilette
- Gol
- Garnier
- Guarana
- Giraffas
- Globo
- GeLol
- GVT
- Guarana Antártica
- Gallo
- GMC
- GPS
- Gianfranco Ferre
- Givenchy
- Gucci
- Golden Goose
- Gold Hawk
- GANT
- Giorgio Armani
- Guess
- Globe
- Giorgio Brato
- Giuseppe Zanotti
- Gianluca Capannolo
- GAP
- Greymer
- Gina
- G-Shock
- Gentryportofino
- GOLD
- Ganni
- Gloverall
- Guidi
- Gloria Coelho
- Ground-Zero
- Grendha
- Generic
- Gilda & Pearl
- Garmin
- Gedebe
- G.V.G.V.
- Grey Ant
- Greg Lauren
- Garfield
- GOLD BELGIUM
- Grizzly
- Geneva
- Gestalten
- Giuliana Romanno
- GARNÚS
- Gas Bijoux
- Gigi Burris Millinery
- Gangster
- Goods Br
- Gravati
- GIG
- Gramicci
- Galvan
- Grendene
- Gaggia
- Gieves & Hawkes
- Gente Roma
- GOEN.J
- GASPARINI
- Georgia
- Garneau
- GEFU
- Gash
- G.H. Bass & Co.
- Giannico
- Gentle Monster
- Glorinha Paranaguá
- Giada Benincasa
- Giuliano Galiano
- Gabriela Hearst
- Gio Antonelli
- Generico
- Garcima
- Gelius
- Gül Hürgel
- Gia Couture
- Gigi Clozeau
- Gray Matters
- Garcons Infideles
- Giuseppe Di Morabito
- Garbage TV
- GenialFlex Móveis
- Grow Up
- Giacobino
- Gaitee
- Giaquinto
- Gouverneur Audigier
- Good News
- Geym
- George Keburia
- Guns n’ Roses
- Goodfight
- Gu_de
- Goetze
- Girlfriend Collective
- Griffazzi
- GR10K
- Gauge81
- GR-Uniforma
- Goodious
- Gatti Milano
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Como jogar Stop
Para jogar Stop se desenha uma tabela em tópicos numa folha de papel para cada jogador. Cada coluna corresponde a um tema, como: Objeto, Filme, Animal, Cor, Nome, Fruta, Flor, Cidade, Time, etc. De acordo com a idade e a habilidade e conhecimento da equipe que vai jogar, pode-se dificultando os temas.
Assim que todos estiverem com suas tabelas feitas na sua folha de papel, joga-se o ‘adedonha’ (os participantes colocam a mão para trás e falam ‘adedonha’ e mostram as mãos e os dedos e conforme a quantidade de dedos é a letra que vai ser direcionada para o jogo).
Assim que a letra é escolhida, os participantes terão que escrever abaixo de cada tema, uma palavra com início da letra sorteada. Quem terminar primeiro de escrever em toda a linha com os temas grita: ‘Stop’, e na mesma hora todos devem largar o lápis e parar de escrever. Pode-se estipular um tempo, por exemplo, três minutos para escrever e quem estiver marcando o tempo grita ‘Stop’ e todos param de escrever.
Inicia-se a contagem. Se na hora da conferência, palavra por palavra, as pessoas forem acertando, marca-se 10 pontos para cada resposta certa. Se alguém escreve uma mesma palavra que outro jogador, marcará somente 5 pontos, quem não acertar ou não escrever nada, é 0. Somam-se no final da linha quantos pontos marcou. Assim se segue com várias letras. No final, quem fizer mais pontos é o vencedor.
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