Confira a lista completa com nomes das marcas iniciadas com a letra O.
Uma ótima forma de introduzir as letras do alfabeto de forma lúdica, jogando o famoso game de palavras (STOP e ou ADEDONHA).
Marcas com O
Lista com os Nomes das marcas iniciadas com a letra O:
- Onitsuka Tiger
- Oakley
- O’Neill
- OTTO
- Osprey
- Only
- Ogio
- Osklen
- Opening Ceremony
- Orlebar Brown
- Omega
- Odeeh
- Our Legacy
- One Teaspoon
- Oxford 1960
- Oliver Spencer
- Oliver Peoples
- Olivia Rubin
- One Vintage
- Odeur
- Olympia Le-Tan
- Orient
- Olivia Von Halle
- Officine Generale
- Ortopé
- Olympikus
- Ollie
- Onbongo
- Orcade
- Osmoze
- Off-white
- Opportuno
- On Running
- OEM
- Oh, Boy!
- OAMC
- Opananken
- Ou
- Ocean Pacific
- OLYMPIAH
- OXN
- Oscar Tiye
- Oyuna
- Overhead
- Orian
- Ottolinger
- Omc
- Olivier Theyskens
- Oldway
- Orslow
- Okhtein
- On The Island
- Ortobom
- OUTDO
- Odymalhas
- Onefifteen
- Oséree
- Olsthoorn Vanderwilt
- Odyssee
- Owme
- Oloapitreps
- Off Duty
- Ooak
- Osoi
- Oxydo Eyewear
- One All Every X Rvs X Ugo Rondinone
- Olivia Palermo
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Como jogar Stop
Para jogar Stop se desenha uma tabela em tópicos numa folha de papel para cada jogador. Cada coluna corresponde a um tema, como: Objeto, Filme, Animal, Cor, Nome, Fruta, Flor, Cidade, Time, etc. De acordo com a idade e a habilidade e conhecimento da equipe que vai jogar, pode-se dificultando os temas.
Assim que todos estiverem com suas tabelas feitas na sua folha de papel, joga-se o ‘adedonha’ (os participantes colocam a mão para trás e falam ‘adedonha’ e mostram as mãos e os dedos e conforme a quantidade de dedos é a letra que vai ser direcionada para o jogo).
Assim que a letra é escolhida, os participantes terão que escrever abaixo de cada tema, uma palavra com início da letra sorteada. Quem terminar primeiro de escrever em toda a linha com os temas grita: ‘Stop’, e na mesma hora todos devem largar o lápis e parar de escrever. Pode-se estipular um tempo, por exemplo, três minutos para escrever e quem estiver marcando o tempo grita ‘Stop’ e todos param de escrever.
Inicia-se a contagem. Se na hora da conferência, palavra por palavra, as pessoas forem acertando, marca-se 10 pontos para cada resposta certa. Se alguém escreve uma mesma palavra que outro jogador, marcará somente 5 pontos, quem não acertar ou não escrever nada, é 0. Somam-se no final da linha quantos pontos marcou. Assim se segue com várias letras. No final, quem fizer mais pontos é o vencedor.
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Veja também:
- Marcas com A
- Marcas com B
- Marcas com C
- Marcas com D
- Marcas com E
- Marcas com F
- Marcas com G
- Marcas com h
- Marcas com J
- Marcas com L
- Marcas com M
- Marcas com N
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