Marcas com H

Confira a lista completa com nomes das marcas iniciadas com a letra H.

Uma ótima forma de introduzir as letras do alfabeto de forma lúdica, jogando o famoso game  de palavras (STOP e ou ADEDONHA).

Marcas com H – Lista com os Nomes das Marcas iniciadas com a letra H

  • Hbo
  • Hurley
  • Habibs
  • Hells
  • Hollyster
  • HUGO BOSS
  • Helmut Lang
  • Högl
  • Hello Kitty
  • Havaianas
  • Hi-Tec
  • Hummel
  • Hunter
  • Head
  • Hackett
  • HTC
  • Harley-Davidson
  • Henrik Vibskov
  • Homecore
  • Hale Bob
  • House Of Holland
  • Hope
  • Hanes
  • Happy Socks
  • Hamilton
  • Heidi Klein
  • Herschel
  • Harrys of London
  • Hype
  • Haikure
  • HANNAH MARTIN
  • HISTORY REPEATS
  • HAY
  • Halo
  • Hübsch
  • Hinza
  • Han Kjobenhavn
  • Haus
  • Huishan Zhang
  • Hang Loose
  • Hood By Air
  • Henson
  • Hammes
  • Handbook
  • Hedrons
  • Hoka One One
  • HB
  • Hublot
  • HENDER SCHEME
  • Hits
  • Hollister
  • Hering
  • Harmony
  • Hangar 33
  • Hemant & Nandita
  • Haculla
  • Henderson Baracco
  • Horror Vacui
  • House of Sunny
  • Holiday
  • Host
  • Hario
  • Hunza G
  • Hawaiian Dreams
  • Hellen
  • Hayley Menzies
  • Haight
  • HVN
  • Hed Mayner
  • Holly Ryan
  • Holly
  • HPC Trading Co.
  • HR por Helô Rocha
  • Hering Kids
  • HELENA BORDON
  • Hebe Studio
  • Hereu
  • Holzpuppe
  • Hardeman
  • Heliot Emil
  • Hermina Athens
  • Hand Picked
  • Haffmans & Neumeister
  • Harris Zhu
  • Hatton Labs
  • Honorine
  • Helmstedt
  • Honey Fucking Dijon
  • Hsu Jewellery
  • Huma Sunglasses

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Como jogar Stop

Para jogar Stop se desenha uma tabela em tópicos numa folha de papel para cada jogador. Cada coluna corresponde a um tema, como: Objeto, Filme, Animal, Cor, Nome, Fruta, Flor, Cidade, Time, etc. De acordo com a idade e a habilidade e conhecimento da equipe que vai jogar, pode-se dificultando os temas.

Assim que todos estiverem com suas tabelas feitas na sua folha de papel, joga-se o ‘adedonha’ (os participantes colocam a mão para trás e falam ‘adedonha’ e mostram as mãos e os dedos e conforme a quantidade de dedos é a letra que vai ser direcionada para o jogo).

Assim que a letra é escolhida, os participantes terão que escrever abaixo de cada tema, uma palavra com início da letra sorteada. Quem terminar primeiro de escrever em toda a linha com os temas grita: ‘Stop’, e na mesma hora todos devem largar o lápis e parar de escrever. Pode-se estipular um tempo, por exemplo, três minutos para escrever e quem estiver marcando o tempo grita ‘Stop’ e todos param de escrever.

Inicia-se a contagem. Se na hora da conferência, palavra por palavra, as pessoas forem acertando, marca-se 10 pontos para cada resposta certa. Se alguém escreve uma mesma palavra que outro jogador, marcará somente 5 pontos, quem não acertar ou não escrever nada, é 0. Somam-se no final da linha quantos pontos marcou. Assim se segue com várias letras. No final, quem fizer mais pontos é o vencedor.

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