Marcas com K
Confira a lista completa com nomes das marcas iniciadas com a letra K.
Uma ótima forma de introduzir as letras do alfabeto de forma lúdica, jogando o famoso game de palavras (STOP e ou ADEDONHA).
Marcas com K
Lista com os Nomes das marcas iniciadas com a letra K:
- KFC
- Kia
- Kaiser
- Kiko
- Kodak
- Kingston
- KitKat
- Kenzo
- Krizia
- Keds
- Kenneth Jay Lane
- Kr3w
- K-Swiss
- Kappa
- Kipling
- Karl Lagerfeld
- Kiton
- Karen Walker
- Kristensen Du Nord
- Kontatto
- Kenneth Cole
- Katharine Hamnett
- K-Way
- KRU
- King
- Kennel & Schmenger
- Kiki De Montparnasse
- Ksubi
- Komono
- Kat Maconie
- Kurt Geiger
- Kjus
- Koral
- KAPITAL
- Kidy
- KitchenAid
- Kenwood
- Kara
- Klättermusen
- Kelme
- Kildare
- Kyme
- KYLY
- Karsten
- Khelf
- Klassipé
- Kolosh
- Kate Spade New York
- Kent & Curwen
- Kanxa
- Klogs
- KIDILL
- Ksenia Schnaider
- Kenner
- Kayland
- Kilner
- Kreafunk
- KOHMAR
- KIKA SIMONSEN
- KAMYLUS
- Kendall
- Kinara
- KIKA
- Kyocera
- Kazuyuki Kumagai
- K. Janavi
- Katerina Makriyianni
- Kaleos
- Kired
- Koché
- Kult
- Kappesberg
- Kuho
- Kalmar
- Kirk Originals
- Khaite
- Kalda
- Kalita
- Karen Chekerdjian Studio
- KOIO
- Key Design
- Kapazi
- Kiko Kostadinov
- Kwaidan Editions
- Kate Cate
- Kris Goyri
- Kaisan
- Kanghyuk
- Késttou
- Khrisjoy
- Kàdor
- Kyoto Tango
- Kassl Editions
- Keymono
- Keiser Clark
- Kenneth Ize
- Kirin
- Kame ManNen
- Karen Wazen
- Kagawa Gloves
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Como jogar Stop
Para jogar Stop se desenha uma tabela em tópicos numa folha de papel para cada jogador. Cada coluna corresponde a um tema, como: Objeto, Filme, Animal, Cor, Nome, Fruta, Flor, Cidade, Time, etc. De acordo com a idade e a habilidade e conhecimento da equipe que vai jogar, pode-se dificultando os temas.
Assim que todos estiverem com suas tabelas feitas na sua folha de papel, joga-se o ‘adedonha’ (os participantes colocam a mão para trás e falam ‘adedonha’ e mostram as mãos e os dedos e conforme a quantidade de dedos é a letra que vai ser direcionada para o jogo).
Assim que a letra é escolhida, os participantes terão que escrever abaixo de cada tema, uma palavra com início da letra sorteada. Quem terminar primeiro de escrever em toda a linha com os temas grita: ‘Stop’, e na mesma hora todos devem largar o lápis e parar de escrever. Pode-se estipular um tempo, por exemplo, três minutos para escrever e quem estiver marcando o tempo grita ‘Stop’ e todos param de escrever.
Inicia-se a contagem. Se na hora da conferência, palavra por palavra, as pessoas forem acertando, marca-se 10 pontos para cada resposta certa. Se alguém escreve uma mesma palavra que outro jogador, marcará somente 5 pontos, quem não acertar ou não escrever nada, é 0. Somam-se no final da linha quantos pontos marcou. Assim se segue com várias letras. No final, quem fizer mais pontos é o vencedor.
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Veja também:
- Marcas com A
- Marcas com B
- Marcas com C
- Marcas com D
- Marcas com E
- Marcas com F
- Marcas com G
- Marcas com h
- Marcas com J
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