Marcas com I

Confira a lista completa com nomes das marcas iniciadas com a letra i.

Uma ótima forma de introduzir as letras do alfabeto de forma lúdica, jogando o famoso game  de palavras (STOP e ou ADEDONHA).

Marcas com I

  • Iceberg
  • Independent
  • Issey Miyake
  • Iosselliani
  • Isabel Marant
  • Ipanema
  • Indress
  • Invicta
  • Ileana Makri
  • Iodice
  • Iro
  • Illesteva
  • Izzue
  • Isabel Benenato
  • Isa
  • Isa Arfen
  • ICONS
  • Individual
  • Imaï
  • Infinity
  • Izod
  • Intensify.me
  • Isolda
  • Isla
  • Isabella Giobbi
  • Iris
  • Iorane
  • ITALIANINHO
  • Itapuã
  • Ioana Ciolacu
  • Its!
  • Ingie Paris
  • Iise
  • Icosae
  • Incentive! Cashmere
  • Izaak Azanei
  • Isabel Sanchis
  • Ibeliv
  • Ienki Ienki
  • Islang
  • Ipanema Baby
  • Intoxicated
  • I love Mr. Mittens
  • Inês Torcato
  • Innerraum
  • Indice Studio
  • Indispensable
  • Isabella Fiorentino x OQvestir
  • Inducol
  • In The Mood For Love
  • Innan
  • Inès Bressand
  • Ingorokva
  • I-am-chen
  • Iphone
  • Iplace
  • I ivoce
  • iol
  • ink
  • insyzo
  • Ireneisgood

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Como jogar Stop

Para jogar Stop se desenha uma tabela em tópicos numa folha de papel para cada jogador. Cada coluna corresponde a um tema, como: Objeto, Filme, Animal, Cor, Nome, Fruta, Flor, Cidade, Time, etc. De acordo com a idade e a habilidade e conhecimento da equipe que vai jogar, pode-se dificultando os temas.

Assim que todos estiverem com suas tabelas feitas na sua folha de papel, joga-se o ‘adedonha’ (os participantes colocam a mão para trás e falam ‘adedonha’ e mostram as mãos e os dedos e conforme a quantidade de dedos é a letra que vai ser direcionada para o jogo).

Assim que a letra é escolhida, os participantes terão que escrever abaixo de cada tema, uma palavra com início da letra sorteada. Quem terminar primeiro de escrever em toda a linha com os temas grita: ‘Stop’, e na mesma hora todos devem largar o lápis e parar de escrever. Pode-se estipular um tempo, por exemplo, três minutos para escrever e quem estiver marcando o tempo grita ‘Stop’ e todos param de escrever.

Inicia-se a contagem. Se na hora da conferência, palavra por palavra, as pessoas forem acertando, marca-se 10 pontos para cada resposta certa. Se alguém escreve uma mesma palavra que outro jogador, marcará somente 5 pontos, quem não acertar ou não escrever nada, é 0. Somam-se no final da linha quantos pontos marcou. Assim se segue com várias letras. No final, quem fizer mais pontos é o vencedor.

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